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股价连年下跌任天堂为什么不转型

发布时间:2020-07-21 10:01:09 阅读: 来源:钢模板厂家

过去五年,任天堂的股价从70美元,跌到13美元,股价下跌了70%,任天堂第一财季亏2.2亿美元 Wii销量不及同期50%。这些年游戏行业的热潮一直在变,从网游、页游到手游,既然中国公司证明了游戏行业可持续盈利性,那为什么任天堂不转型?以下内容来自于知乎,原作者为Avatar Ye

我查了一点资料,做了一点快速的估算,数据未必准确,但是数量级应该不会有错:

1. 腾讯是中国网游的老大,占据1/3的市场份额。腾讯Q1,Q2和Q3的游戏总收入在170亿人民币左右,相当于27.3亿美元。

2. 任天堂2012年的总销售额122亿美元。

3. 一般认为,中国网游产业的开端是1999那年,到目前为止14年。

4. 任天堂从1974年开始进入游戏产业,将近40年了。

5. 根据2012年4月的报道,任天堂手中握有105亿现金,每年损失2.5亿也能撑到2052年。如果考虑不动产、设备和投资,撑到2075年是没有问题的。

6. 任天堂手中握有数个世界上最有价值的知识产权之一,也是世界上最主要的Console平台拥有者之一。

7. 2012年任天堂亏损4.6亿,预计今年恢复营收。

游戏行业可持续盈利性如果是由哪个公司来证明的话,任天堂绝对有资格跻身其中。任天堂从FC时代过来,也是经历过起起落落,但是总体上从来没有亏损过。任天堂的赚钱能力实在是不能小看的,不同于索尼和微软,任天堂的硬件从来都是盈利;任天堂的游戏利润率在业界内超一流的,看看这个上的游戏总销售排行榜,Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling,前20中18个是任天堂。2012年这个公司首次出现了亏损,主要原因还是Wii U和Wii的销售疲软。主机从来不会是日不落帝国,任天堂也从来不是一家激进的公司。Wii发售多年以后的疲态和Wii U硬件设计上的保守都是可以预料的。但是你想证明游戏公司盈利的不可持续性,你说Zynga,THQ甚至EA都可以,偏偏选了任天堂,实在是选错对象了。

国内市场这几年的确高速发展,但毕竟比起全球市场,规模还算是小的,格局也是有限的。从主流市场的观点来看,中国的网游市场不过跟英国相当而已,全世界2012年的游戏行业总收入在670亿美元左右,其中中国80亿左右(此数据还有待考证,根据腾讯的业绩和市场占有率推算,中国的市场大约在100-120亿左右,出入颇大。时间不够,姑且采信80亿)。市场快速上升的时候分倒了一杯羹,不能用来证明盈利能力;市场进入平稳期以后,能守住这份家业,持续盈利才是真正的NB。要给中国公司下这个论断,比如腾讯、盛大和网易,恐怕还为时过早。我会选择谨慎的继续观察,并且期待他们有一天能够进入国际市场。任天堂作为全球大市场的主要玩家39年来第一次亏损,用来陪衬一个10多年上升期小市场上的小玩家,这恐怕实在不是一个合格的命题。

让任天堂转型,转成什么?网游,手游,页游?这是典型的中国思路。全世界2012年的670亿美元总收入中Console仍旧是主流。任天堂占据Console市场1/3不到,略低于微软和索尼,不过任天堂是利润率最高的。你让这么一个大玩家,大赢家就因为今年有了点不到银行存款零头的损失就转型,情何以堪?任天堂的Wii有将近1亿的装机量,NDS 1.5亿,3DS 2千800万,明后两年又要展开新的主机大战,做了这么大,这么强,转型恐怕从来就没有过可能性。

总之,中国公司的持续盈利能力还需要继续谨慎的观察,相反任天堂的持续盈利能力是久经考验的,作为主要玩家,完全没有转型的必要。

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